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Text File  |  1995-11-25  |  9KB  |  149 lines

  1.                                                          28.9.1994
  2.        *********   Meister der Dimensionen    ********
  3.                (V 2.2,hoffentlich fehlerbereinigt)           
  4.                               
  5. DIM - das ist  Merkwürdig  oder DIMensionen der Meister.Die Meister
  6. sind Angehörige einer Supertechnikgesellschaft,welche das technische
  7. Wissen verloren haben.Diese können nur bedienen und nicht nicht ent-
  8. wickeln.Auf Grund ihres langen Lebens haben viele schlechte Charakter
  9. eigenschaften gebildet,zB Arroganz,Machtgier etc.In Folge von diverse
  10. Kämpfe untereinander verlies der Meister des Landes Nobody fluchtartig.
  11. Dieser versteckte die Kristalle in verschiedene Welten.Daraufhin ver-
  12. weiste das Land,ohne die Kristalle funktioniert die die Nobody Super-
  13. technik nicht , bis auf die notwendigste Umwelttechnik .Machtgelüste 
  14. Anderen,dessen Welten ausgeschlachtet sind oder die Technik Defekte auf-
  15. weisen,haben ihre gierige Augen auf Nobody geworfen.
  16. In diesen Spiel geht es das du,der Spieler aus sein Leben gerissen
  17. wird und nackt mit einen Rucksack aufwacht.Was tun ? Ganz einfach,
  18. Kristalle sammeln,aber nur Speicherkristalle.Ferner gibt es im
  19. Haus (Nobody) etwas versteckt eine Imformationsstelle.Diese findet
  20. man : Ein Gitterschlüssel liegt in der Nähe der Leiter(Mysteria),gegen-
  21. über dieser Leiter schliesst du die Absperrung auf.In den Raum sieht ein
  22. INFO oder Runnenfeld(seltsame Schriftzeichen).Beim Betreten dieses Feldes
  23. bekommt du Imformationen.Aber beim herumstreifen in fernen Welten gibt es 
  24. viele Versuchungen von der Hauptaufgabe abzuweichen.Ich hoffe das in den 
  25. verschiedene Welten genügend Fazination auftritt.
  26. Meine Anregungen und Abläufe kommen aus dieser Welt.Grausame Nachrichten,
  27. Kriege,Zerstörung,Missmut,zuviel Bürokratie,Arroganz von politische Führer 
  28. und vieles mehr in das Adventure hineingeflossen.
  29. Das Spiel ist seit 1992 im Bau und besteht aus vier Abenteuer.Diese wurde 
  30. als einer neuer Editor auftauchte zusammengefasst,weil vorher der alte Edi 
  31. nicht auf den Falcon korrekt lief.Das Spiel läuft leider nur mit der Fest-
  32. platte,da die Dateien mehr Platz benötigen als eine einfache 2DD Diskette,
  33. ein Arbeiten mit der Disk wäre unmöglich. 
  34. Wenn genügend Interesse besteht,werde ich das Info Lesehilfesytem welches
  35. über ein Amulett aufgerufen wird,und das Rollenspiel weiterentwicklen.
  36. Ansätze sind vorhanden.Natürlich wird dieses über ein Passwort abrufbar,
  37. das unter meine Kontakt Adresse geliefert wird.Es gibt natürlich eine 
  38. Version ohne Kennwörter.
  39.  
  40.            Michael Grözinger     Kto Nr. 68138
  41.            Miserable Soft        Blz 69352060
  42.            Unterdorfstr.8        Sparkasse Meβkirch
  43.            72514 Vilsingen       deine Adresse,Stichwort
  44.                                  "DIM"o."GAIA"o."Edi"
  45.                               
  46. Ab 20 DM oder als Scheck oder Schein liefere ich eine neurere Version,
  47. ein Löseweg,Beschreibung und das Passwort für das Infosystem.Für deine
  48. Anregungen,Kritik und logische Fehler freue ich mich schriftlich,auch 
  49. für HASCS Programmaustausch und Tips für bessere HASCS Adventure Entwick-
  50. lungen.HASCS Rollenspiel Entwicklungssystem hat Alexander Kirchner ein
  51. Copyright darauf,siehe auch HASCS.TXT .
  52. Das Programm ist mein geistiges Eigentum und die in "DIM" oder "GAIA" oder 
  53. "EDI" Ordner enthaltene Dateien gehören zusammen und dürfen nur so weiter 
  54. gegeben werden.
  55. Es bestehen keine Rechte seitens Dritter,das heist der Urheber und Eigen-
  56. tümer bin ich.Ausserdem übernehme ich keine Haftung durch Schäden,die beim 
  57. Spieler irgendwie auftreten können.                     
  58.  
  59. Viel Spass beim Spielen !        der Autor
  60.  
  61. weiter Info's
  62. Das Abenteuer ist gelöst ,wenn vier Speicherkristalle eingesetzt werden.
  63. Das Land Nobody ist der gemeinsame Berührungspunkt aller Welten.Auf
  64. den verschiedene Welten herschen verschiedene Herscher,welche nach Guts-
  65. herrenart herschen.Viele Welten,viele Probleme.Dein Problem ist es,vier
  66. Kristalle zu finden,die wie Schlüssel wirken.Die empfohlene Reihenfolge 
  67. wäre: 
  68.       1.) Mysteria,erreichbar durch die Leiter im Haus !
  69.       2.) Centuria,im Süden Nobody,in der Nähe des Hauses !
  70.       3.) El Sub,die Wüstenruinenstadt in Norden Nobody,suche die Festung !
  71.       4.) einer ist im Lande Nobody versteckt,auf der Nobodyburg !
  72.  
  73.  
  74. Ein wichtiges Utensil ist wohl das DIM Amulett.Wer dieses beherscht,kann
  75. sich als künftiger Meister das Leben erleichtern.Zwar ist die Dialogführung
  76. aus der Computersteinzeit,aber wirkungsvoll.Über das Amulett gelangt
  77. mann in eigne Welt,die ich Zuflucht genannt habe.Dort kann sich erholen,
  78. Ausrüstung vervollständigen .Ein Kennwort verrät dir ein Zwerg in der Nähe
  79. des Hauses,wo das Spiel beginnt,suche seine Behausung und vielleicht verrät
  80. er dir das Kennwort.
  81. Passwörter sind deswegen eingebaut,um dich nicht als Spieler zu ärgern,
  82. sondern daran zu erinnern,wieviel Arbeit in so ein Spiel eingebaut ist.Damit 
  83. der Akteur bei Lösungsschwierigkeiten eine Hilfe hat,gibt es ein Hilfssytem,
  84. ILS genannt,aufrufbar über das Amulett.
  85.  
  86. ein HASCS TOOL - EDITOR.PRG (Versuchversion 3.0)
  87.  
  88. Wer ein Hascs Adventure schreibt,weis das es die Möglichkeit gibt,eine
  89. lesbare Leveldatei zu bearbeiten.Da mir der ASCII Editor vom Harlekin III
  90. ständig im Hintergrund auf sein Aufruf wartet und somit der vom HASCSEDI.PRG 
  91. ASCII Editor Slot frei ist , kam mir die Idee ein Leveldatei Editor zu ent-
  92. wickeln.Das Programm erkennt das HASCS III ab V 1.30 Datenformat selbst-
  93. ständig und bei HASCS III werden im Auslistfenster '#' auftauchen.Der Sinn 
  94. dieses Programms ist es,statt eine Leveldatei im Editor zu ändern sondern 
  95. in ein Programm.
  96. Man braucht nicht mühsam zB wenn man die TP (alle Monster) erhöher will,im 
  97. HASCSeditor die einzeln Monster suchen,sondern im Leveldatei Editor kann 
  98. man auf ein Schlag die gewünschte Eigenschaft verändern.Wie man eine Level-
  99. datei gespeichert (rechte Maustaste) und eingelesen (rechte Maustaste) wird, 
  100. entnehme du vom HASCS Handbuch.
  101. Stelle im Menu auf Sortieren.Wähle in der Auswahlbox Monster aus.In der andere
  102. Box wähle Tp aus.Wähle den Datenwertbutton an.In den Window wähle dein 
  103. gewünschter Wert zB 12 aus.Klicke das Icon Sort an.Ein Fenster mit den 
  104. Monstern,die alle Tp Wert 12 haben erscheinen.Wähle die Auswahlbox Set
  105. an,wähle Set All aus (Setzt alle Monster Tp auf 12).
  106. Noch ein Beispiel : wenn zB alle die Monster den Tp Wert 12 haben ,sollen 
  107. um 2 Werte auf 14 gesetzt werden.Wähle in der Auswahlbox Add Show aus.Im 
  108. nächsten Fenster setze denn Wert 2 an.Mit 'fertig' wird diese Aktion umge-
  109. setzt.Das Sortier Fenster erscheint und im Überblick erkennt man das alle
  110. Monster Tp welche 12 hatten um 2 erhöht sind.Diese erscheinen dann als 14.
  111. Sichere die Leveldatei.Lese diese im Hascs III Editor ein und schon sind die 
  112. veränderten Werte im Spiel.Warnung ! Bereichüberschreitungen zB x=4000 
  113. werden zur Zeit nicht überprüft und Abhilfe kommt später.Die Druckroutine
  114. wird auch mal zu Ende gebracht.In Arbeit ist auch Felder bearbeiten.Wie ? ,
  115. ist mir noch nicht ganz klar.
  116.  
  117. Die vorliegende Version ist nicht ausgereift,aber funkionfähig,die Bedien-
  118. ungsanleitung ist in der Arbeit.
  119. Wenn auch Infoimpulse seitens Users und Otakos kommen würden,könnten diese 
  120. im PRG Anklang finden ! Wenn du glaubst,dieses PRG ist ein Obulus wert und 
  121. eine neue Version tätest du gerne haben,wende dich an Adresse.  
  122.  
  123.  
  124. eines neues HASCS Abenteuer 
  125.  
  126. GAIA - die Befreiung ....(Versuchversion 3)
  127.  
  128. Zur Nachtperiode weckt dich,den Meister von Gaia,in deinen Fuchsbau
  129. der KOM Rechner.Schlechte Nachrichten erwarten dich.Gaia ist erobert,
  130. dein Schloss ist teils besetzt.Verwüstungen in deiner Technik sind so
  131. stark,das die Speicherkristalle zerstört wurden.Erst wenn du diese ersetzt
  132. hast,Ersatz ist im Untergeschoss I & II,kannst du nach Gaia heimlich über 
  133. dein Gutshof einreisen.Balzar,dein Widersacher hat sich in Gaia festgesetzt
  134. und du must ihn vertreiben und ihn folgen,um deine Familie zu befreien.
  135. Dabei wirst du über einige Levels in die Heimatwelt des Balzar gelangen
  136. und ....   .
  137. Das Spiel ist nicht fertig gestellt und endet wenn du Balzar im Lande
  138. Zor nachsetzt.
  139. Das Spiel ist in HASCS III V 1.31 geschrieben und wird bis zum Ende 
  140. entwickelt.Bis eine neue Version seitens A.Kirchner an mir gelangt(Wechsel
  141. des Compilers,neue Möglichkeiten etc.) wird das Spiel nur auf Papier
  142. weiterentwickelt und dann angepasst.
  143. Durch die Grösse der Dateien bedingt,ist es unbedingt notwendig eine Hard-
  144. disk zu nutzen.
  145. Später wird wahrscheinlich Gaia in einer PD Sammlung als ZIP/TOS Auspackdatei
  146. zur Verfügung gestellt.
  147. Wer bei mir vorab das Ende der Geschichte haben will,wende sich an meine 
  148. Adresse. 
  149.